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动视暴雪研究报告:方正证券-动视暴雪-ATVI.O-17Q4及全年业绩短评:17Q4业绩超预期,收入与用户数创新高,主要得益于《使命召唤:二战》与《命运2》销售火爆-180224

股票名称: 动视暴雪 股票代码: ATVI.O分享时间:2018-02-26 15:21:20
研报栏目: 港美研究 研报类型: (PDF) 研报作者: 杨仁文
研报出处: 方正证券 研报页数: 12 页 推荐评级:
研报大小: 1,702 KB 分享者: liu****un 我要报错
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【研究报告内容摘要】

事件:
 1、2017Q4及全年核心数据:公司公告17Q4营收20.4亿(YoY1.4%,QoQ17.1%),净利润-5.8亿(16Q4为2.5亿,主要受美国税改影响一次性缴纳大额所得税超7亿美元)。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】non-GAAP下公司17Q4净利润3.8亿(YoY4.8%,QoQ-24.4%),EBITDA4.4亿(YoY-34.4%,QoQ-7.8%),经调整的EBITDA 5.5亿(YoY-23.8%,QoQ3.6%)。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)公司17年营收70.2亿,YoY6.2%;净利润2.7亿,YoY-71.7%,运营利润率18.7%。
 2、官方业绩预告:公司公告业绩预告,预计18Q1营收18.2亿美元,净利润3.5亿美元,18年营收73.5亿美元,净利润13.46亿美元。
我们的观点:
 1、整体业绩和运营情况:17Q4收入表现超出公司指引和一致预期,主要得益于系列主机游戏《使命召唤:二战》和《命运2》销售火爆带来动视用户数和收入快速增长;暴雪在全年无新作发行的情况下,依靠游戏高品质和版本更新使得各季度保持了用户数和收入稳定;King在用户数持续缓慢下滑的过程中加快了货币化,使得收入较16年有较快增长,17年季度间保持了一定幅度增长。
 2、电子化和移动化的三年大变革:在线渠道占比越来越高;手机平台影响越来越大,但动视和暴雪移动化程度依然不足。
 (1)电子化:线上渠道占比越来越高,高点达84%。几大硬件厂商的电子市场逐步成熟,steam也逐渐成为PC平台全球最大渠道之一,对公司来说内容仍是核心。
 (2)移动化:手机和衍生品平台占比逐步提升,过去两年逐渐提升至30%。若不考虑King的影响,暴雪和动视的移动化依然较为保守。
 3、展望:30+年IP积累,移动时代待爆发;电子竞技与泛娱乐战略逐步推进,收入结构有待再次优化。
 (1)30+年IP积累,移动化改编还未起步,动视和暴雪未来都有待爆发。动视成立至今38年、暴雪28年,产品积累丰富,具备全球用户基础。动视的《使命召唤》(最经典的FPS游戏系列,每年发售一款,已发售14款)、《命运》、《吉他英雄》等系列是主机游戏史的经典之作。从《魔兽争霸》开始,暴雪每个系列都是PC游戏史上的重要产品,尤其《魔兽世界》更是PC游戏和MMO游戏史上无可替代的一个系列。目前暴雪已为旗下IP筹划手游版本,包括《守望先锋》《魔兽世界》《星际争霸》《使命召唤》等,值得密切关注和期待。
 (2)电子竞技和泛娱乐战略逐步推进:《使命召唤》和《守望先锋》联赛进一步积累,盈利或将逐步扩大;暴雪成立独立子公司负责衍生品和影视动漫。
 《守望先锋》联赛是17Q4最热门的赛事之一,OWL开幕日平均每分钟吸引观众超40万,若第二季能保持运营水平并逐渐打开全球市场,那么公司电竞业务盈利有望进一步扩大。泛娱乐方面,暴雪在16年成立出版社和衍生品子公司,还有将《守望先锋》《星际争霸》动画化的打算,动视旗下《使命召唤》电影正在筹划中。
盈利预测与估值:根据公司业绩公告,公司FY18年净利润为13.46亿美元,对应EPS为1.78美元,对应18年P/E为39.5X。
风险提示:新游戏推出时间延迟、表现不达预期;IP影视化和动画化时间延迟、表现不及预期;《守望先锋》联赛海外推进不达预期;移动化进程不达预期、效果不达预期等。
 

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